GRAFOS EM GTA 5
Luiz Eduardo de Oliveira Calderan, Jefferson Biajone
Resumo
Este trabalho consiste em desenvolver empregar a teoria de grafos, um dos conteúdos estudados na disciplina de Matemática Discreta do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistema, para gerar uma rota de visitação aos pontos turísticos do jogo GTA 5, o qual por ser um jogo de mundo aberto de gênero ação que permite ao usuário defi nir suas escolhas de trânsito no cenário do mesmo. A opção por este jogo se deu em função da grande semelhança que seu cenário possui com a cidade de Los Angeles e ter o mapa mais extenso em relação a todas as demais versões anteriores desenvolvidas pela empresa Rockstar, criadora da franquia e desenvolvedora dos principais jogos existentes na área. Assim sendo, este trabalho gerou um vídeo, no qual a partir de um ponto especifi co, no caso o centro do mapa, é possível o usuário se deslocar até o ponto turístico desejado utilizando-se de diferentes meios de transporte como carro, moto e helicóptero. Os principais pontos turísticos a serem visitados são as praias, montanhas, além dos famosos pontos centrais da cidade, a exemplo do hall da fama. Além do descrito, também serão mostradas comparações dos tempos para percorrer uma dada distância do centro do mapa até o ponto turístico escolhido por diferentes meios de transportes possíveis, tal representação é fornecida por imagens e gráfi cos. Acreditamos que a exploração dos grafos no jogo citado permitirá ao usuário acessar os pontos turísticos reais de Los Angeles em uma futura viagem que ele fi zer a esta cidade, bem como permitir o estudo das características geográfi cas da região por sua semelhança aos aspectos no jogo presentes. Dentre os principais resultados desta pesquisa, acreditamos ser possível elaborar uma simulação de turismo na cidade anunciada, incentivando essa atividade.