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EcoBin – Proposta de um jogo para aprender a descartar lixo “A Gamificação do descarte do lixo”
Última alteração: 2016-07-05
Resumo
Todos os dias geramos toneladas de lixo e descartes, mas, falta-nos o simples hábito de descartar de forma correta, jogando lixo no lixo. Costumes são difíceis de se mudar, porém, com novas tecnologias podemos acrescentar esses novos hábitos. Algo que já faz parte do cotidiano de um grande grupo de jovens, são os jogos, quer sejam nos dispositivos móveis ou nos consoles dentro das casas. Sabe-se que jogar e interagir pode despertar novas atitudes, novos comportamentos. A gamificação é a transformação de rotinas e comportamentos em jogos, com isso, trazendo estímulos para a mudança na forma como praticamos ou deixamos de praticar algo, nesse contexto, a gamificação vem sendo trabalhada, principalmente, em criações com foco na educação, como pode ser visto em "serious game" (jogos sérios). Jogos que estimulam o raciocínio lógico, a leitura, a conhecer melhor a nossa história e nossa terra e, por fim, promover ajustes em nossas atitudes. O comprometimento diante da vontade de evoluir, avançar, de ganhar o jogo, evidencia o quanto a gamificação pode ser aproveitada, gerando desafios cujo objetivo seja algo necessário, benéfico, muitas vezes não apenas e, tão somente, para o jogador, mas para a coletividade, despertando emoções positivas e desenvolvendo aptidões pessoais e sociais. O aplicativo em questão, o EcoBin, é um jogo nesta modalidade, sendo criado para dispositivos móveis, dará ao jogador a condição de pontuar e evoluir por meio do ato de compartilhar seus feitos, caso seus objetivos sejam concluídos. O objetivo básico é jogar lixo e descartes no lixo, simples e sem segredos. Conforme o jogador descarta o lixo, simbolizado por um item correspondente ao tipo de lixo ou descarte no jogo, automaticamente o jogo adicionará uma “tag” (marcação) por geolocalização naquele local e, ao verificar que o jogador não está em casa, atribuirá pontos ao jogador, inclusive apontará aquele local como apropriado para descarte. A pontuação poderá ocorrer na lixeira, quando esta possuir um QRcode (Quick Response Code) para leitura, que informará o tipo de descarte que pode ser feito naquele local, assim, o jogo irá realizar a marcação de ponto de descarte e adicionará uma “tag” neste local. Os pontos obtidos pelo jogador serão exibidos no jogo e em mídias sociais por meio de compartilhamento, estimulando assim, a competitividade e a mudança de comportamento dos jogadores. O mapeamento e avaliação dos pontos de descarte no aplicativo, podem ser utilizados pela instituição responsável pelas lixeiras, por exemplo, para identificar os pontos que necessitam de maior atenção, ou para a definição das melhores rotas para a manutenção das lixeiras etc. O banco de dados poderá ser utilizado por instituições públicas, ONGs e quaisquer instituições que visem essa melhora coletiva da sociedade.
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